Peter Zimmermann Aktuelle Tätigkeiten Forscher bei der Volkswagen AG im Aftersales Forschungsinteressen Ich interessiere mich für Mensch-Computer-Interaktion, besonders im industriellen Umfeld. In mei
Charlotte Meixner Hintergrund Nach ihrem Dualen Studium im Gesundheitsmanagement war Charlotte Meixner in der Wissenschaft, Lehre sowie in der Wirtschaft tätig. Ihre Expertise stützt sich auf die Gesu
HCIS in a Nutshell Informationen für Bewerber*innen über unsere Arbeit Unsere Forschungsthemen Mensch-zentrierte AR Mensch und Künstliche Intelligenz Technologie für Menschen
Unser Hintergrund: Gestaltung sozio-technischer Systeme Unsere Arbeit ist eng verbunden mit dem Verständnis von sozio-technischen Systemen. In solchen Systemen sind Mensch, Technik und Organisation so miteinander […] -Interaktion und Kooperationsunterstützung mit dem Konzept sozio-technischer Systeme, in dem technische und soziale Systeme sich kontinuierlich gegenseitig beeinflussen und (weiter-) entwickeln. Diesen […] nutzen, erweitern und gestalten Methoden, mit denen sozio-technische Systeme unter Berücksichtigung von Technik und sozialen Systemen gestaltet werden können. Unsere Lehre In der Lehre wollen wir Studierenden
kooperative Systeme. Es erfolgt außerdem die Betrachtung der Systeme aus Sicht der Nutzer, um ein möglichst breites Wissen über die Analyse und den Entwurf von User-Interfaces für Kooperative Systeme zu erhalten […] Cooperation Systems Ziel Gemeinsames Arbeiten oder Bearbeiten von Aufgaben (Kooperation) verlangt Koordination und das Wissen über die Tätigkeiten Anderer. Bei gemeinsamen Arbeiten über eine Distanz werden […] Dokument. Studierende sollen nach Abschluss des Moduls in der Lage sein, kooperationsunterstützende Systeme zu gestalten, kritisch zu diskutieren und zu evaluieren. Dabei werden die vorgestellten Theorien
Wintersemester statt. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte Stud.IP. Prüfung Credit Points: 6 Erstellung und Dokumentation von Softwaresystemen (Nähere Informationen werden in der ersten Vorlesung
die Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen Spielen, Serious Games, Simulationen und „Gamified Systems“ liegen. Um besser zu verstehen welchen Zweck Serious Games verfolgen können, diskutieren wir ve […] en Gamification Termine Diese Vorlesung findet in der Regel im Sommersemester statt. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte Stud.IP. Prüfung Credit Points: 6 Am Ende der Veranstaltung müssen die Studenten
einzuholen, bevor man mit einer langfristigen Programmierung eines Systems beginnen würde. Um die Nutzbarkeit und die Nützlichkeit des Systems zu evaluieren, werden auch verschiedene Evaluationsmethoden (z […] Ziel Ein gutes Systemdesign oder Softwaredesign ist ein sehr wichtiger Faktor für die Akzeptanz des Systems durch die Nutzer. In der Vorlesung und im Systemdesign steht der spätere Endnutzer im Vordergrund […] Gestaltung, Wahrnehmungspsychologie und der menschlichen Physiologie, die dabei helfen sollen neue Systeme zu entwerfen. Die Studenten lernen, dass die Softwareentwicklung nicht nur eine Aneinanderreihung
Abschlussarbeiten Ihre Abschlussarbeit am Lehrstuhl Human-CenteredInformationSystems Wenn Sie in den letzten Zügen Ihres Studiums sind und demnächst die Abschlussarbeit schreiben möchten, und eine L […] ensoren: Du kannst dich auch mit Themen aus folgenden Bereichen beschäftigen: Human-Robot Interaction (HRI) Human-Computer Interaction (HCI) Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) Computer-Supported […] an der richtigen Stelle. Unser Lehrkörper widmet sich der Erforschung und Entwicklung von Informationssystemen, die nicht nur technologisch fortschrittlich sind, sondern auch intuitiv auf die Bedürfnisse
Möbel Lab Das Projekt ARBAY ( www.arbay-projekt.de ) ist im September 2018 gestartet und soll die Beratung und Konfiguration von großen, hochindividualisierbaren Gütern, wie z.B. Möbeln, ins heimatlic